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Copa BGH FIFA con la LVP.

Introducción

En mayo de 2020, cuando la pandemia estaba en su punto máximo en todo el mundo, nuestro partner BGH Argentina nos presentó el desafío de trabajar con la estrategia de comunicación integral de la Copa BGH, un torneo de FIFA 2020 abierto con $100.000 en premios.  

La COPA BGH, organizada por BGH Argentina y la Liga de Videojuegos Profesional Argentina, fue un torneo online de FIFA 2020 para PlayStation 4 en el que participaron 1800 jugadores amateurs y 32 representantes de clubes profesionales entre los que se destacaron 9Z Team, Wygers, Undead, Estudiantes de la Plata, Newell´s de Rosario, Godoy Cruz de Mendoza y San Lorenzo.  

Todo lo que hicimos…

La web

Además de la estrategia comunicacional, que incluyo el desarrollo del key visual, logo del torneo y mas de 350 assets de contenido estatico/dinamico para cubrir el ecosistema 360, Brandformance desarrolló el sitio copabgh.com que fue visitado por más de 32.000 usuarios a lo largo del mes y medio que duró el torneo. Inclusive, en el mismo, se los invitaba a utilizar el filtro de RA desarrollado dentro de Meta y así validar su «participación» con el y lograr aumentar la visibilidad del torneo en las audiencias afines.

Cantidad y Calidad

La gestión incluyó, también la propuesta de un plan de medios acorde al público objetivo, la gestión con clubes ,  newsletters semanales con novedades a +4400 leads que se consiguieron durante la campaña, la gestión de influencers (el relator Leo Gabes fue la voz del torneo) y la redacción de PNTs para radio (Vorterix) y TV (TN Tecno). Todas estas piezas fueron producidas por nuestro departamendo de contenidos digitales.

Twitch a Full

Las jornadas finales que se transmitieron online por el canal de twitch de BGH (creado para este evento), fueron vistas en vivo por casi 2000 espectadores. La final fue relatada por Gabo (influencer y locutor contratado por nosotros) quien también fue participe de esta estrategia de awarness generando contenido relacionado al torneo, en sus redes sociales con audiencias afines al futbol y jugadores de FIFA 2020 de PlayStation 4. La Liga de Videojuegos Profesionales, fue organizadora de las partidas.

Con toda esta planificación

y al estar constantemente analizando el flujo de datos en real-time podemos observar el desglose de los siguientes números

resultados

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11598883

Alcance total

234044

clics

10

de cada 10 ingresos, 6 fueron hombres y 4 mujeres

56

de los usuarios tenian 18-35 años

4654

anotaciones (leads)

32

de los ingresos, vinieron desde Programática

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